Yoru, nacido en Japón, abre agujeros en el tejido de la realidad para infiltrarse tras las líneas enemigas sin ser visto. Utiliza el engaño y la agresividad por igual para acabar con sus objetivos antes de que sepan qué ha pasado.
Duelista
Los duelistas son asesinos autosuficientes que, gracias a sus habilidades y destrezas, suelen conseguir iniciar enfrentamientos y anotarse muchos asesinatos.
Q – PUNTO CIEGO
Punto ciego (250 créditos): Equipa para arrancar un fragmento dimensional inestable de la realidad. Dispara para lanzar el fragmento, lo que activa un destello que se carga al impactar contra una superficie sólida.
E – INFILTRACIÓN (HABILIDAD DE FIRMA)
Inflitración (200 créditos): Equipa un vínculo de grietas. Dispara para lanzarlo hacia delante. Alterna el modo de disparo para colocarlo en el sitio. Activa para teleportarte a la ubicación del vínculo. Usa para activar un teleportar falso.
C – ENGAÑO
Engaño (100 créditos): Equipa un eco que se transforma en una imagen idéntica de Yoru al activarse. Dispara para activar la imagen al instante y enviarla hacia delante. ALTERNA el modo de disparo para colocar un eco inactivo. Usa para transformar un eco inactivo en una imagen
X – VIAJE INTERDIMENSIONAL (DEFINITIVA)
Viaje interdimensional (7 puntos): Equipa una máscara que te permite ver entre dimensiones. Dispara para adentrarte en la dimensión de Yoru. Los enemigos que estén fuera no podrán verte ni hacerte daño.
Mejores mapas para jugar Yoru
Contrato de Yoru
Yoru es el quinto duelista de Valorant, sin embargo, el agente japonés aporta algo más que un simple meme, con mucha utilidad para jugar y habilidades de flanqueo que realmente dejarán perplejos a tus enemigos.
No hay ningún agente como Yoru en Valorant. Aunque se puede argumentar que algunos agentes son iguales a otros, Yoru es una incorporación realmente única a la lista. Ha llenado un vacío en la alineación que ha necesitado ser llenado desde el lanzamiento del juego.
Si te gusta jugar por el flanco y enviar a los enemigos a una carrera de ratas hacia ninguna parte, mientras tu equipo consigue todos los objetivos que podría desear, entonces Yoru es para ti. Pero, ¿cómo funciona exactamente su equipo? Sigue leyendo para dominar a Yoru en el Episodio 4, sobre todo después de su esperado rework
Habilidades de Yoru
El kit de Yoru puede parecer egoísta -después de todo, es un duelista-, pero contiene mucho poder para el equipo. Tiene un destello en su Blindside, que rebota en las paredes para crear ángulos interesantes. Sus pasos se pueden configurar antes de la ronda para vender falsificaciones, y su ultimate es perfecto para explorar por delante.
- Primera habilidad – Fakeout (100 créditos): Equipa un eco que se convierte en una imagen de espejo cuando se activa. DISPARO para activar instantáneamente y enviar la imagen hacia adelante. DISPARO ALT para colocar un eco en el lugar. UTILIZA el eco inactivo para convertirlo en otra imagen especular y enviarlo hacia adelante. Las imágenes espejo explotan y provocan un destello cegador cuando las destruyen los enemigos. Las imágenes espejo pueden existir hasta 10 segundos desde que se activan.
- Segunda habilidad – Blindside (250 créditos): EQUIPA para arrancar un fragmento dimensional inestable de la realidad. DISPARO para lanzar el fragmento, activando un destello de 1,5 segundos que se enrolla al chocar con una superficie dura.
- Habilidad de firma – Gatecrash (gratuita, 30 s de enfriamiento, recarga de 2 muertes): Equípate para aprovechar una cuerda de seguridad de la grieta. Dispara para enviar la cuerda de seguridad hacia adelante. ALT FUEGO para colocar un anclaje en su sitio. ACTIVAR para teletransportarse a la ubicación del anclaje. Yoru puede reactivar Gatecrash mientras está en Deriva Dimensional
- Habilidad definitiva – Deriva dimensional (7 puntos): EQUIPA una máscara que puede ver entre dimensiones. FUEGO para ir a la deriva en la dimensión de Yoru, incapaz de ser afectado o visto por los enemigos del exterior.
Aunque puede utilizar todas estas habilidades para sí mismo, los grandes jugadores de Yoru podrán combinar esto con otras utilidades para hacer hueco al equipo. Vender unas cuantas falsificaciones en un emplazamiento del reactor con sus imágenes de espejo puede llamar la atención de los enemigos, sobre todo si lo usas para precipitarte.
También puede ganar mucho terreno rápidamente en el mapa con su Deriva dimensional y Gatecrash. Mientras que los duelistas suelen ganar espacio con su impresionante capacidad de fragmentación, Yoru tiene la capacidad de hacerlo flanqueando desprevenido a las líneas de fondo y creando una pinza.
Cómo jugar con Yoru en Valorant
Yoru destaca en una cosa en particular: acechar y flanquear. Es el primer agente de Valorant con un equipo dedicado a esta función. Anteriormente, las funciones recaían en Cypher, pero Yoru está bien construido para el trabajo.
Sus imágenes especulares pueden vender muy bien las falsificaciones, e incluso puedes utilizarlas para «invertir las falsificaciones» de tus oponentes si se han dado cuenta. Puede liderar con sus clones y caminar tranquilamente detrás de ellos, y luego atacar rápidamente desde una esquina cuando los flashes se disparan con su equipo detrás.
Cuando está en el sitio, puede seguir siendo una molestia. Sus destellos son súper flexibles para conseguir algunos ángulos extraños, y su equipo le permite forzar las reacciones de sus enemigos sin ponerse en riesgo. No pierdas de vista a los reyes de la alineación como AverageJonas para encontrar algunos destellos de entrada increíbles con la mecánica de rebote.
Sin embargo, eso no significa que el kit de Yoru sea infalible. Si usas el Agente después de un tiempo, tienes que tener en cuenta el cambio de Yoru en el Episodio 4 cuando entres en un sitio: un enemigo que se esconde puede optar por no disparar tus imágenes espejo y esperar a que reveles tu Agente real. Asegúrate de no ser demasiado imprudente con Yoru o puede volver las tornas en contra de tu equipo.
Además, cuesta un poco acostumbrarse a sus destellos. El rebote puede ser incómodo, así que teniendo en cuenta que el destello ahora dura 1,5s ten cuidado de no destellar a tu propio equipo. La práctica hará la perfección.